Rust语言代码风格

  这篇文档将会介绍DragonOS中的Rust语言代码风格。随着开发的进行,这些风格可能会发生变化,但是我们会尽量保持风格的一致性。

1. 命名

  这部分基于Rust语言圣经中的命名规范进行修改,本文未提及的部分,请参考Rust语言圣经中的命名规范

2. 格式

2.1 缩进

  请在提交代码之前,使用cargo fmt命令对代码进行格式化。

2.2 函数返回值

  尽管Rust可以返回函数的最后一行的语句的值,但是,这种方式会使代码的可读性变差。因此,我们推荐您在函数的最后一行使用return语句,而不是直接返回值。

// 不推荐
fn foo() -> i32 {
    1 + 2
}

// 推荐
fn foo() -> i32 {
    return 1 + 2;
}

2.3 错误处理

  DragonOS采用返回Posix错误码作为模块间错误处理的方式。为了确保在模块之间,错误处理代码的一致性,我们推荐在发生错误的时候,返回SystemError类型,该类型表示posix错误码。这样做的优点尤其体现在跨模块调用函数时,可以直接返回通用的错误码,从而降低错误处理代码的耦合度。

// 函数跨越模块边界时(由其他模块调用当前函数),不推荐
fn foo() -> Result<(), CustomErr> {
    if 1 + 2 == 3 {
        return Ok(());
    } else {
        return Err(CustomErr::error);
    }
}

// 函数跨越模块边界时(由其他模块调用当前函数),推荐
fn foo() -> Result<(), SystemError> {
    if 1 + 2 == 3 {
        return Ok(());
    } else {
        return Err(SystemError::EINVAL);
    }
}

  在模块内部,您既可以采用返回自定义错误enum的方式,也可以采用返回SystemError的方式。但是,我们推荐您在模块内部,采用返回自定义错误enum的方式,这样可以使错误处理代码更加清晰。

  TODO: 将原有的使用i32作为错误码的代码,改为使用SystemError

3. 注释

  DragonOS的注释风格与Rust官方的不太一样,我们部分结合了Linux的注释风格。同时,我们推荐您在代码中加入尽可能多的有效注释,以便于其他人理解您的代码。并且,变量、函数等声明,遵守第一节中提到的命名规范,使其能够“自注释”。

3.1 函数注释

  函数注释应该包含以下内容:

  • 函数的功能

  • 函数的参数

  • 函数的返回值

  • 函数的错误处理

  • 函数的副作用或者其他的需要说明的内容

  函数注释的格式如下:

/// @brief 函数的功能
/// 
/// 函数的详细描述
/// 
/// @param 参数1 参数1的说明
/// 
/// @param 参数2 参数2的说明
/// 
/// @return 返回值的说明

  如果函数的返回值是Result类型,那么返回值应当这样进行解释:

/// @return Ok(返回值类型) 返回值的说明
/// 
/// @return Err(错误值类型) 错误的说明